三国群英传1安卓单机版是一款非常经典的三国群英传系列游戏,游戏画面精致玩法内容丰富,可玩性非常高策略性也非常强,玩家们将在这里感受三国乱世的纷争,赶紧来看看吧。
第一从表明看说是阵形有相克成分,但这个只是表面数据,第二突击后没相克,第三其实阵形相克是假的,第四阵形真正的用处是运用,你应该发现不同的阵形,他运用也不一样,而且都有自己的特点简单说2个一个是矩型阵形,这个配合武将技冲车,远程兵种,是非常厉害的这个阵形有个特点,在对方突击后,会先攻击你队伍的一边,同时自己是远程兵对方是近程兵,电脑一定会突击,在对方突击时候兵都到了一边,这时候用个冲车,就爽的要死楼再说一个鱼鳞阵形,鱼鳞阵形其实就是分成前中后3队的阵形,这个阵形的特点就是在移动时候,第一排是整齐的移动,后2排是昏乱移动,这个阵形又可以配合远程兵来运用,你可以用中间前进,造成全屏的射击,把前排的空隙填满然后待机,在对方快到阵前,接着让中间前进,同时后排也前进,用中间把靠近的敌兵又引到后方,而后排的又可以顶替的中间走掉的空缺阵形的运用不光光是表面的阵形相克,这个相克在你打斗中其实作用非常小的,真正相克是靠的兵种而不是阵形阵形是用来运用的。
1.一百个钱换一个兵,选择一个智力比较高的太守,在内政的时候,不要选择搜索,而是选择开发,或者自治施行里选择开发为主(或平均实行),这样不但能够增加城防还能增加人口数,人口多了,税收自然就多了。尽量不要在自己的城市发生战斗,这样会严重减少人口数,如果电脑打过来了就派一支部队出城迎战,在外面解决。
2.还有一种办法就是攻击别人的大城,到了后期有些敌人的大城,钱多得不得了,攻下它你就有钱了。
3.在大地图按DALL,然后按一次F3每个城里增加10000元,按一次F4所有城池预备兵补满。
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
BL###=我方武将(###的范围从001~172)
BR###=敌方武将(###的范围从001~172)
搜索
AI0=我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1=敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1#=让敌方武将立即落马(#为1~5)
DIE0#=让我方武将立即落马(#为1~5)
SOL0*##=改变我方兵种(*为1~5)(##为01~28)
SOL1*##=改变敌方兵种(*为1~5)(##为01~28)
FOR0##=改变我方阵型(##为00~07)
FOR1##=改变敌方阵型(##为00~07)
WEA#=改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*##=我方使用必杀技(*为1~5)(##为01~10)
SAT1*##=敌方使用必杀技(*为1~5)(##为01~10)
INV0=我方全武将无敌
INV1=敌方全武将无敌
SFM=所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)
ITEM###=取得物品(###为001~273)(1.05版以后才有)
即时系统
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
内政系统
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
千人会战
在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。
阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。
《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
事件系统
随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。
伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。