莱莎的炼金工房3PC版是莱莎的炼金工房系列的全新第三部续作,带来了全新的玩法内容与角色,还拥有超高清重制的游戏画面,与更多的伙伴邂逅,开启更多精彩的故事,感兴趣的玩家不容错过。
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■冒险舞台为广阔的原野,原野由多个地图无缝连接而成,无需载入地图即可自由移动。可在生机勃勃的广阔原野上体验更加自由的冒险
■持有未知力量的「钥匙」成为攻略关键! 作为本作的核心系统,可在多种场景中生成的「钥匙」登场。「钥匙」有许多种类与效果,可在探索、调合、战斗等多处使用。使用钥匙能够更加方便地推进冒险旅程。
■队伍成员多达11人! 不仅能再次见到前作中登场的角色们,还有作为故事关键人物的新角色登场。可以本系列最高级别人数享受冒险。
■画面也进行了提升,在之前的几部作品进化的画面之上,进一步提升角色画质与表现。作为次世代「炼金工房」画质,可以欣赏到登场角色更加鲜活灵动的表情!
【菲德莉卡·兰贝尔蒂】
CV:诸星堇
在工艺都市萨尔德尼卡担任代理工匠工会长。
气质高贵性格细致,遇事柔韧不肯轻易罢休的水星魔女系褐色系少女。
武器使用类似大乔那种扇子
【迪安·法雷尔】
CV:三野雄大
隶属佛雷的自卫队的少年战士。
有着类似宝可梦系少年角色的脸和银发。 轻松肩扛大斧武器。
【卡拉·伊德斯】
CV:羊宮妃那
1000岁的“少女”,奥伦族的大长老,活泼调皮又不失体统。
卡拉·伊德斯是知道【万象大典】的历史活证人,拥有少女的外表,但实际上是数千岁的大长老。
关于改变:巨大世界、钥匙系统与实时战斗
《莱莎的炼金工房3》给人的第一印象是场景变的超大,并且基本上每个区域内都是无缝衔接(但是进室内甚至上楼还是要加载),如果还是和前面几作一样,在每个地图看到怪物就打,看到采集物品就要动手,那么基本上每次出门可能撑不到下一个传送点就要回家。巨大世界之外,最明显的改进是游戏采用了“实时”战斗系统——这里之所以打引号是因为它并不是那种纯粹的即时战斗,而是由一些类似于《FF7RE》:角色执行动作以后需要等待WT(右下角的圈),单次行动执行的操作越多,需要等待的WT越长
在基础机制上还是以资源循环作为战斗的核心,然后包含了“AP点数”、“战术等级”、“CC点数”和“等待时间”四项资源——战斗的第一步是普攻、破防或者完美格挡(可以大幅减伤)能够获得AP点;第二步是AP点可以释放技能或者无视等待时间强行使用道具(-10AP);第三步是随着AP使用的战术等级增加与CC点获取:那么第一个差别就出现了,原本只有CC点是作为使用炼金道具的消耗性资源存在,在莱莎3中,战术等级成为了另一项消耗资源。
消耗战术等级的活动有两项:制造钥匙和使用钥匙——游戏包含了两类钥匙,一种是在特定地标(比如群岛钟楼)可以获取,会给玩家提供采集增益(比如被动提升品质);另一种是生物钥匙,在生物血量低于80%时可以发动获取,但要看成功率,生物获得的钥匙可以用于战斗中发动一个强力的BUFF状态(持续15秒)——比如原本普攻连击打完了就要进WT,但如果在BUFF下,可以持续发动进攻不用停:它的使用场景嘛,比如BOSS蓄力要开大了,那么你也开钥匙一阵猛锤可以直接破防打出晕眩。
除了钥匙系统以外,战斗体现实时的另一特征是角色切换——同样的,打完一套技能或者连击之后,切换后备角色可以直接开始下一套动作:当然,这个“偷时间”的技巧不能无节制的使用,换人同样会有一个累积槽,是随着玩家的攻击动作累积,满了可以换人。然后还有值得注意的是前排和替换队员的CC点是不共享的,也就是如果要换人,记得把前序队员的炸弹丢完了再换。
技能选择
因为本次技能树涉及 SP,虽然最终都能开满,但先开哪个后开哪个都影响过程的体验。所以下面几个优先级会相对较高。
[SP获得量UP]
[品质上线突破300]
[物品复制]
[投入回数追加+1,有两个]
SP加成最开始就有,品质上限接触直接一路往上走就行,复制和投入+1都在这条路线的旁支上。