无畏契约官网是一款拳头全新推出的5v5射击类游戏,全新的射击体验带给你,顶级的引擎打造,并且还与英雄联盟系列联动,目前游戏中已经有多名角色可以选择,看看哪个更适合你呢?非常畅爽刺激的射击体验,在地图中与敌人周旋、与队友配合,并拿下比赛胜利,赶紧来下载吧。
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前游戏中已经有10名英雄角色。这些英雄角色都有不同的外表和性格,而且他们各自拥有一套独特的技能,对游戏战局产生不同的影响。正是这种独特性使得玩家在尝试选择最合适其游戏风格的英雄时,常常会感到困扰,毕竟,即使是只有10个英雄,他们在进攻方或者防守方时的表现都截然不同。 当然,游戏总是会有更强的角色和稍弱的角色,如果你不知道选择哪个英雄上手的话,不妨来看看最新的英雄排名。
1、零
在无畏契约这种偏传统的FPS游戏中,视野就是一切,这就是为什么零排在榜首的缘故。无论是在进攻或者保护据点时,了解敌人的位置都是非常重要的。
当你使用了零,就很容易掌握对手的位置,你甚至还能通过放置陷阱线来阻挡对手。对于零玩家而言,最重要的还是摄像头的使用,每张地图都有一些固定的摄像头放置点,需要你花费时间去掌握,一旦你已经娴熟地掌握核心技巧,就能够迅速作出有效的侦察。
如果你喜欢获得信息和掌控地图,那么零就是最佳选择,他的技能和其他角色不同,需要对地图部署有一定的了解。
2、贤者
很多人认为贤者只是一个奶妈角色,但很多人忽略了她也有极强的carry能力。除了治疗和复活技能外,贤者拥有游戏中最强的群体控制技能。
她的减速宝珠可以有效地阻止对手的推进,如果对手试图越过减速区域,就会暴露他们的位置。屏障宝珠也是一个出色的工具,可以帮助你逆转不利的战局,屏障不但可以阻止敌人进入某个区域,也可以帮助你和队友创造优势,从而获得游戏先机。
如果你想要保护队友又能在关键时刻carry他们,那贤者就是你的不二之选,她并非是一个混子角色。
3、炼狱
炼狱可能是目前游戏中最平衡的英雄,无论进攻方或者防守方都可以用。如果说贤者是近距离的控场,那炼狱则是远距离的控制了。
他可以在战术地图上部署技能,而无畏契约的地图空间相比传统FPS游戏小得多,这意味着你只要判断得好的话,基本上技能很容易命中对手。远距离的烟雾弹本身已经很强,再搭配燃烧弹的话,就能够起到惊人的配合。烟雾弹在进攻方和防守方时都要看准时机才使用,而炼狱的终极技能则是可以对特定区域造成轨道轰炸,一般是拿来收割残局或者阻止对手拆包。
如果你是无畏契约的新手,但之前已经玩过第一人称的FPS游戏,那炼狱就是一个不错的选择。这个英雄很容易上手,还能帮助你掌握无畏契约的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是无畏契约中控制能力最强的英雄,他有很强的清场能力。一般来说,布雷奇在进攻方面更强一些,但他也有能力控住场面和降低对手的进攻速度。
而他的标志性特色就是,技能可以穿墙。布雷奇的闪光弹、爆炸伤害和眩晕技能,都是可以穿墙的,这意味着他的队伍可以在转角中轻松清除敌人。布雷奇的终极技能角度则是需要一些使用技能,也需要和队友进行沟通配合。
如果你想帮助队友控住敌人的话,那就选择布雷奇,但他真的需要一些时间才能掌握穿墙的时机和角度,而且需要和队友积极沟通。
5、夜猫
在某些技能方面,夜猫和零是相似的,他的技能组也有获取敌人信息的能力。但和零专打信息获取有所不同,夜猫的技能是有很强的输出能力,他可以打出超高的伤害。
虽然夜猫的伤害很高,但他并不是总能打出高额的伤害,自身缺乏保命手段。夜猫的进攻方式很依赖他的信息收集,如果你无法提前掌握敌人的位置,就会将自己置身于危险之中。话虽如此,夜猫在抱团推进方面则是有不错的潜力,他可以帮助队友发现转角处的敌人,瓦解敌人的伏击。
6、先兆
如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。
先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。
和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。
由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。
8、瑞子
对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。
话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。
瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。
9、捷力
捷力的定位就是超高机动性和收割,如果你能够找到侧翼切入的时机,那就可以收到很多人头。如果你没有做到的话,那你就是每回合第一个挂掉的玩家。
她的烟雾弹确实有一些功能性,但实用价值不如其他英雄的,这就是为什么捷力在进攻方和防守方时都非常依赖切入时机。捷力的收割能力都是来自于终极技能,拥有击杀后刷新匕首数量的特性。
如果你熟练掌握捷力后,她能够成为无畏契约里最具操作性的英雄之一,拥有高风险高回报的游戏风格。不建议你在排位赛中使用她,因为捷力的不稳定因素太多了,但在匹配中则是可以很快乐。
10、毒蛇
毒蛇也是无畏契约另一个高风险高回报的英雄,和其他英雄相比,毒蛇无论进攻方或者防守方都不强,但她拥有一套完整的技能设计和作战技巧。
如果你可以正确地使用毒蛇,就可以很好地帮助其他队友。和炼狱一样,毒蛇也是主打区域控场,她能够减速、降低视野和造成持续伤害,但在使用技能之前,队伍必须掌握敌人的视野。
毒蛇也拥有独特的燃料机制,这使得她在使用方面更加需要细节了。因此,这是一个好玩但难赢的英雄,建议你只在匹配里尝试使用。
本文章会以我个人的角度阐述无畏契约各个武器的作战方式、武器风格、使用场合,为方便CS:GO的老玩家加深理解。我会将无畏契约的部分机制与武器和CS:GO的相应武器进行类比、对位。文中不提供各类武器的完整基础数值,只会对价格与伤害进行简单介绍。
【总介绍】
武器“判官”的部分美术概念图
无畏契约的武器衰减是分段式的。不同的武器在不同的距离区间内拥有不同的伤害,举个栗子:作为一把强度较高的微声步枪,“幻象”步枪在0~15公尺(米)的头部伤害为156、身体伤害为39、腿部伤害为33,幻象能够在0~15米距离内的战斗中爆头击杀敌人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距离内,它的伤害会减少至头部140、身体35、腿部29,除了其他部位的伤害有所降低以外,幻象也失去了一枪爆头击杀重甲敌人的能力;30公尺(米)以外则会衰减至124/31/26。
无畏契约各类型武器的衰减距离也是不同的。倾向于一击毙命的“神射”手枪拥有相对较低的伤害衰减,在0~30公尺(米)的距离内都能一枪爆头击杀,更远距离的敌人则会剩下5点生命值;“刺针”与“恶灵”冲锋枪不仅头部伤害较低,它们的伤害也会在20公尺(米)的距离直接下滑;“重炮”与“判官”霰弹枪的最佳衰减区间更是只停留在8公尺(米)与10公尺(米)。
无畏契约会在不同距离给予武器不同的伤害,但在指定距离区间的伤害是相同的,这种伤害设计更方便玩家计算武器的DPS与TTK数据,帮助玩家选择自己的最佳交战距离。
【护甲与护甲机制】
无畏契约重要道具“Spike”的部分美术概念图
无畏契约没有防弹衣与头盔,而是使用了轻型护盾、重型护盾。护盾能够提供护甲值,护甲值能够抵挡玩家受到的伤害。
价格400$的轻型护盾拥有25点护甲,而价格1000$的重型护盾拥有50点护甲。在手枪局与强起局、半起局使用轻甲的玩家能抵挡125点伤害,在全起局与弱枪半起局、强起局使用重甲的玩家能抵挡150点伤害。无畏契约的枪械没有护甲穿透,护盾值直接和生命值一同计算,并且由于护盾值能够抵挡66%的伤害,所以护甲值总是优先扣除的。
另外,虽然无畏契约的重型护盾只比轻型护盾多出25的护甲,但由于无畏契约独特的伤害机制,让重甲的选购在许多时候显得弥足轻重(详见下文),所以它足足比轻型护盾高出150%的价格。
【武器:手枪/随身武器】
无畏契约的每一把手枪都有着独特的定位:爆发型的手枪拥有较高的射速或是最大伤害,伤害型的手枪拥有相对较高的单发伤害与较高的爆头伤害。它们都拥有较低的价格与较高的上限,但火力不及其他武器。
制式手枪/classic,免费
对位CS:GO的格洛克手枪与P250
classic是一把稳定得过于稳定的武器。它的数值很均衡,并且能够通过辅助攻击进行霰射/爆炸开火,同时射出三枚致命的子弹。然而,classic在近距离的爆头伤害仅有78,无法在任何距离一枪爆头无甲敌人,右键的霰射/爆炸开火也在数次游戏更新后,失去了原有的威慑力。
目前的classic在综合水平上比较乏力,不过仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相当残念的格洛克,默认手枪的三连发可灵活多了。
短管/shorty,150$
无准确对位,类似于CS:GO的截短霰弹枪(匪喷)
无畏契约在手枪里加入了一把极具爆发力的武器:短管。作为一把低成本的近身杀手,这把双管喷子能在近距离快速解决无甲与轻甲玩家。
作为霰弹枪,玩家在跑打短管时不会有额外的弹丸扩散。甚至能利用机动性,在极近距离将重甲玩家一枪毙命。短管的每颗弹丸在7米内分别能造成24/12/10的伤害,而一发霰弹拥有十五颗弹丸。理想状态下,短管能在近距离打出120~40左右的伤害。不过短管毕竟是把霰弹枪,它在中近距离甚至更远处交战的表现,仍然比不过制式手枪。
狂弑/frenzy,450$
对位CS:GO的CZ75
狂弑是手枪中射速最高的武器,它的全自动火力在手枪中具有一定的威慑性。但是,狂弑二十米内的伤害完全套用了classic,除了射速与弹道以外,它和默认的制式手枪没有太大差距。
狂弑的准确度也并不优秀,全自动射击下的弹道上扬也不易控制,450$的价格在手枪局并不能给玩家带来明显提升。即便如此,这些都掩盖不了狂弑近距离的杀伤力与续航能力——它是一把优秀的短管上位替代品,也是狙击手的重要配枪。
鬼魅/ghost,500$
对位CS:GO中的USP,类似于CS:GO中的FN57
鬼魅是手枪局中最常出现的武器,它的表现相当可靠:弹容量高、伤害高,还拥有消音功能。鬼魅在30米内能爆头击杀无甲敌人,消音器也能隐去弹道,并带来更细微、精准、爽滑的枪声,不过这也导致鬼魅的枪头上跳略高于制式手枪。
鬼魅的爆头伤害在手枪中仅次于神射,它的射速与弹容量也带来了续航上的优势,保证在近距离交战中也能顺滑泼水。在手枪局使用鬼魅能使你枪枪爆头,在经济局使用鬼魅能让你化身暗杀大师。
神射/sheriff,800$
对位CS:GO中的沙漠之鹰
“六发马格南,复活也干完。”无畏契约中的神射是唯一一把能爆头击杀重甲敌人的可购买手枪*,在30米内能够与任何全起的敌人分庭抗礼。神射的准确度与伤害高于鬼魅,准星恢复较慢但亦可接受,射击身体的伤害足以使无甲玩家两枪上观战席。
然而,神射高昂的价格仍然不是个容易过的坎儿,有些捉襟见肘的弹容量、准确度回复速度也都是无法绕开的问题,它不是普通人能随意驾驭的武器。
【武器:冲锋枪与霰弹枪】
无畏契约的冲锋枪与霰弹枪是中近距离作战的好手,它们的价格比手枪略高,但在理想交战距离的输出能力更强,能够有效拉开经济优势,甚至能通过适当的配合与操作和步枪一决雌雄,但它们的续航能力与火力持续性依然不足以与步枪抗衡。
刺针/stinger,950$
对位CS:GO的Mac10
刺针冲锋枪拥有全游戏最高的射速:16发/秒,一把相当激进的高速冲锋枪。但是刺针的伤害有些感人,67/27/22,即使刺针的四连射辅助攻击能帮的上忙,但它就是把枪线锁在头上,也需要打出三枪才能得到击杀。
刺针捉襟见肘的弹容量,与它与自由飞翔的弹道也一样令人难以置信。好在它毕竟是一个低廉的备选方案,如果你驾驭不了这匹烈马,并且愿意适当加些钱的话,你还有机会换一个。
恶灵/spectre,1600$
对位CS:GO的MP5-SD
恶灵,你也可以叫它“幻象·青春版”。恶灵的价格比刺针更贵,但弹道相对刺针而言更为可控,伤害也略高于刺针:20米内78/26/22的伤害面板,能让你两枪解决中近距离的敌人。
作为幻象的平替武器,恶灵也带有一个消音器,它的枪声甚至比幻象还小。不过恶灵和刺针在短点射后的准星恢复都差于其他突击步枪,打完一梭子还没完事儿的话先跑路也行。
顺便一提,恶灵的单发伤害其实和制式手枪完全一样*,不过别的数据就大相径庭了。
重炮/bucky,850$
对位CS:GO的MAG-7
重炮就像是一柄杀手的长板斧。它在8米内的伤害为40/20/17,并且与短管一样拥有15枚弹丸。重炮在近距离通过有效的瞄准,能够造成超过200的单发伤害。
虽然辅助攻击霰弹筒受到过较为致命的削弱,但它依然能够弥补重炮的部分劣势。重炮的低射速与低弹容量也是两个不小的难题。不过毕竟是便宜货嘛,尽量把弹丸往敌人身上招呼个遍吧!
判官/judge,1850$
对位CS:GO的XM1014
判官是一把更迅速、更狂暴的长板斧——或者你叫它电锯也行——这把似曾相识*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的伤害略低于重炮,弹丸数则降低至12颗。判官没有辅助攻击,但它各个伤害区间的距离比重炮略长。
判官的基础弹丸扩散和重炮是相同的,它和另外几款霰弹枪都不会因跑打增加弹丸扩散,而拥有7发弹药的判官,则是最适合发挥这一优势的霰弹枪。
【武器:突击步枪与狙击步枪】
无畏契约的步枪是战斗中的中坚力量,它们的弹道更易操控、随机扩散相对较小、续航更优秀、伤害比冲锋枪略高一截。在经济充足时将这些趁手的武器纳入囊中,能够帮助你更稳健地取得胜利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
对位CS:GO的Famas
单看面板,斗牛犬其实是一把平平无奇的步枪:它的伤害是115/35/29,略微高于恶灵,但射速、弹容量却明显较低,也没有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距离下都是相同的伤害:在15~30米区间,幻象除头部伤害以外,它的单发伤害都与斗牛犬完全相同。
斗牛犬比暴徒还微微慢一些的射速也是一大硬伤,但它的辅助攻击三连发,能够以更低的代价、更精确的火力,更快地利用爆头击杀单个敌人,还顺便解决了不能重甲一枪头的问题,毕竟你能射三次了。
捍卫者/guardian,2250$
无准确对位,类似于CS:GO的SG553
捍卫者是一把特化了精准射击元素的半自动步枪。捍卫者的射速几乎是其他自动步枪的一半,但它的价格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距离伤害足以在远距离交战撼动任何主战步枪的地位。
捍卫者的辅助攻击能提供1.5X的放大倍率,高于所有的冲锋枪、机枪甚至其他突击步枪,配合捍卫者的半自动射击方式更是如虎添翼。不过相比其他常规武器,捍卫者在短兵交火时的火力明显不足。离开了精确射击这一优势的捍卫者,剩下的就几乎都是劣势了。
幻象/phantom,2900$
对位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把优秀的步枪,它除了15米开外的伤害低于暴徒以外,绝大部分面板数值都明显高于暴徒:156/39/33的最高伤害、更高的射速、更多的弹容量、更精确的弹道偏移与消音器。幻象除单发伤害外,它的全方面数据都是等于甚至优于暴徒的。这让幻象的地位和暴徒平起平坐。
在15米以外的交战中,幻象的伤害会衰减至140/35/29,失去一枪爆头能力;30米外更会降低至124/31/26,命中5枪躯干才能击杀重甲敌人。幻象能在相同的时间倾泄出更密集的火力,在近距离一对多的交火中,还是幻象更胜一筹。
暴徒/vandal,2900$
对位CS:GO的AK-47
射速?弹容量?消音器?让那些稀奇古怪的参数,在最高单发伤害的突击步枪下俯首称臣吧!暴徒是一把枪如其名的武器,160/40/34的单发伤害、刚猛的枪声与顺畅的弹道,这些都是暴徒在多方面的劣势下,仍然与幻象扳手腕的重要原因。
暴徒在任何距离下都能保持自己高伤害的特性,1枪头部/4枪躯干就能击杀重甲玩家。暴徒的坚实枪声与低射速也减轻了压枪难度:比起弹道轨迹更加抑扬顿挫的幻象,暴徒的低射速也让它的弹道不那么“左右横跳”,堪称是扫射玩家的福音。
警长/marshal,950$
对位CS:GO的SSG 08
警长是一把更加捍卫者的捍卫者,全距离202/101/85的单发伤害、3.5倍镜、950$的低廉价格与相当低的弹容量,让这把像是坐上了时光机的杠杆式步枪,在无畏契约有了独特的定位。
比起CS:GO中那把昂贵的鸟狙,警长相当适合在半起局直架各个战略要地,给那些没有购买护盾的经济局玩家五个大耳刮子。警长在中距离的表现也并不难堪,轻巧且准确的警长能快速倾泄大量的伤害,帮助队友击败那些患有现代武器依存症的敌人。
间谍/oprator,4700$
对位CS:GO的AWP
身为无畏契约的重型狙击枪,间谍恐怖的一枪毙命能力值得受到关注:全距离255/150/120,这就是间谍。虽然无畏契约的间谍在一系列武器中显得相当迟钝,移速低、动画慢、射速低,但在特定的技能配合与出色的操作下,间谍仍然是硬抗rush战术与变速战术的超级挡箭牌。
间谍用它的2.5倍镜与5倍镜无声地阐述着一个事实:如果解决不了防御漏洞,就解决掉发现防御漏洞的人……每个人。
【武器:机枪】
如果你想治疗自己的火力不足恐惧症,请认准机枪。无畏契约的机枪拥有庞大的弹容量、适当的价格、稳定的火力,它们的准确度、移动速度等其他面板都不及其他武器,但你永远可以相信自己的弹幕。
战神/ares,1550$
无准确对位,类似于CS:GO的内格夫
72/30/25,这就是战神30米内的伤害。战神的面板表现和恶灵相似,甚至比恶灵更差,但恶灵的小枪声、小弹匣绝对没有战神的五十发大弹鼓好使:
战神能够通过较低的代价,使玩家拥有与主战步枪相媲美的火力与威慑力,战神的高穿透能力也是值得注意的一个优点,它和奥丁都能轻松穿透许多厚重的墙面,对另一侧的敌人无情地倾泄自己的子弹。
奥丁/odin,3200$
对位CS:GO的M249
Bigger!Better!Stronger!奥丁的价格超过战神的两倍,它拥有更上一层楼的单发伤害(95/38/32)、射速以及两倍的弹容量。
奥丁那条装载着一百发弹药的弹链也同样极具侵略性,用奥丁击杀敌人所带来的快感甚至超过其他步枪。如果无畏契约有建筑破坏系统,那奥丁的价格至少得再加一半。奥丁略高突击步枪一头的价格显得有些累赘,在高端局中,你可能很难看到奥丁的身影,机枪的首发准确度都没什么好说的。
【总结】
无畏契约的武器设计较为简练:整个购买面板共有16把可购买武器,加上默认手枪与轻型护盾、重型护盾,武器也不超过二十个(特务技能除外)。对比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六号:围攻更多达上百种*。无畏契约的武器都是独立设计的,风格独特、统一性强,武器数值也更具有针对性,方便玩家在长时间使用某种武器,并保持自己的手感。
不过在没有皮肤加持的情况下,无畏契约单一的默认武器风格与总数较少的武器,可能会让玩家有些审美疲劳。无畏契约也没有设计类似于CS:GO中的“P90”、“内格夫”这些低难度易上手的武器,这也一定程度影响了休闲玩家在无畏契约的体验。
无畏契约的每一把武器都拥有独特的定位,许多成双成对、大同小异的武器,也在各个风格不同的玩家手里发挥着不同的功效。希望本文能帮助到各位无畏契约的新朋友、老朋友,让大家在这款独特的FPS游戏里找到心仪的配枪。
可能有部分玩家没有接触过这类FPS游戏,那么萌新刚刚入坑有哪些注意事项呢?
了解各种武器和特工的效果
在你完成了账号注册和客户端下载后,游戏会有一个几分钟的新手训练营,帮助你了解一下快捷键,但这还远远不够。你需要在训练模式-射击练习中,熟悉各种武器的弹道、距离、后坐力和伤害。在默认情况下,训练场会依次生成30个机器人,让你熟悉武器的攻击手感,但如果你按下的话,就可以进行一些参数调整,让机器人进行跑动,这能够更好地测试自己的能力。
最重要的是,训练场可以让你更好地了解武器的具体数值,如果你之前玩过CS:GO的话,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和间谍。《无畏契约》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在这里练习压枪。不但如此,按下F2的话你还能切换不同的特工角色,来熟悉这些特工的技能,你肯定不希望在实战游戏中,连敌人的技能效果是什么都不知道。
设置游戏的具体参数
和其他的FPS游戏一样,《无畏契约》中提供了很多可以调整的游戏参数,虽然设计师提供了一个预设的数值,但玩家可以根据自己的手感进行调整。主要调整的数值是鼠标灵敏度和DPI,以下是通用的一个参数。
CS:GO的灵敏度除以3.18181818
守望先锋的灵敏度除以10.6
Apex的灵敏度除以3.18181818
彩虹六号的灵敏度乘以1.2
普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、0.5鼠标灵敏度和300eDPI,很多外服《无畏契约》主播都是在这个数值。至于十字准星这种参数设定,可以看看各大平台主播的推荐。当然,FPS游戏的参数都是因人而异,自己适合就是最好的。
移动射击和克制连射
在少数情况下,蹲伏确实会带来一些帮助,但在很多情况下,蹲伏只会让你更容易成为目标,尤其这个游戏的特工是拥有技能发起先手。《无畏契约》中提供了移动射击,一旦你适应了这种射击方式,就能够大幅提高你的准度。
除此之外,不要进行无谓的连续射击。大部分武器在射出四五发子弹后,准星就基本上开始偏离了,如果你继续射击的话,只会降低命中率。在这种情况,最好是开几枪后,就停下来重新设置准星,再进行射击。后坐力很快就能复位,你能够更好地提高后续射击的命中率。
如何选择常用武器
无畏契约中有17把枪械,除了免费的手枪,你可以购买的武器有16把。但大部分情况下,你使用得最多的,还是幻象和暴徒,他们相当于CS:GO里的M4和AK。幻象拥有较低的后坐力和较高的射速,但对于15米以上有护甲的敌人造成的伤害较低。而暴徒则是拥有较强的击杀能力,尤其在有一些延迟的情况下,这把武器最为适合中距离的攻击。
而间谍是《无畏契约》中的AWP,拥有一击必杀能力,而且可以穿墙造成超高伤害。间谍也是游戏中最贵的枪械,价格是4500誉币,因此,你需要进行保枪。和CS:GO里的AWP一样,你一颗子弹就能杀死敌人,这是远距离攻击的最佳武器。
一般来说,在第一回合的时候,建议购买护甲并且使用免费的经典手枪来作战,经典类似于CS:GO里的Glock,能够为你省下一些经济,如果你确实想要购买佩枪的话,鬼魅是不错的选择,相当于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合时,可以购买1600誉币的冲锋枪恶灵,这是一把火力不错、容易上手的长枪。
其他的枪械选择,很多时候都是看情况才考虑。比如你决定选择200誉币的短管,那就是不介意和对手近距离一换一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敌人的手段,可以考虑购买900誉币的重炮,在近距离强杀敌人。如果你无法购买昂贵的间谍,又想架起狙击枪在远程压制对手的话,则可以选择1100誉币的警长,类似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆头的话基本上需要两枪。
谨慎使用技能
如果你不需要在本回合余下时间中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能够为你节省经济,并且在关键回合中取得胜利。唯一可以考虑的则是贤者,如果你觉得本回合赢得胜利了,可以复活队友让他们捡起附近的昂贵枪械,来节省几千誉币,前提是你复活后队友留有足够的时间捡枪。而在每回合开始的购买阶段,你也不应该随便就交出技能,如果你想要看看某个技能的效果,可以在训练场中随意使用。
《无畏契约》里的每个特工技能,都是有不同的动画效果和冷却时间,很少技能的动画时间是很短的,而使用武器击倒对手则是在一瞬间。很多新手玩家想要依靠技能反杀对手,却是忘记了技能使用是有延迟的,从而被对手反杀。尤其在转角使用技能的时候,你需要清楚知道,技能的激活时间有多长。尤其是烟雾弹和闪光弹类的技能,你需要确保技能覆盖了有效区域,否则贸然冲出去就是送人头。
了解哪些掩体可以被穿透
游戏的教程并没有告诉你一个重要的事情,哪些掩体可以被穿透。而你可以通过观察子弹命中目标后的情况。如果有弹孔的话,意味着你子弹可以穿过这些掩体。无法被穿透的墙体,不会在墙上存在弹孔。在每次射击时,你可会听到并且看到火花从墙壁上飞溅,这是一个快速的视觉提醒。最简单的方法,就是去不同的地图中不断尝试。
请求队友购买枪械
《无畏契约》是一个团队游戏,分享是一种美德。当你买不起枪械需要舔一波队友,只需要在商店中右键点击武器,队友就可以选择是否为你购买枪械。在游戏开始的前30秒内,队友在地图上的任意位置,都可以为你购买武器。同理,如果队友需要你帮助他们购买武器,你只需要单击购买界面中他们头像隔壁的“购买”图标,就可以帮助购买。
尽可能进行团队交流
即使你没有麦克风,也请让你的队友知道你在哪里死亡了。当敌人出现或者杀死队友时,雷达上会有清晰的图标,但你不可能一直盯着雷达,语音的交流总是更加迅速。FPS游戏的节奏非常快,语音交流总是比打字更快。
刚开始玩游戏的时候,你可能不会立即知道每个地图的细节和常规位置,但随着时间推移,你总是会学到这些知识。你可以尝试轻按Z键来弹出轮盘发出各种Ping指令,瞄准地图上的任意位置,对队友进行提醒。
了解封烟口和进攻点
在《无畏契约》中,进攻远比防守还难,但如果你了解一些常用的进攻点或者防守点,那么进攻起来就会比较容易。大部分的特工角色,都有一些投资烟雾弹或者闪光弹的能力,部分特工还有侦察地图的能力。你可以通过投掷物短暂造成视野限制,快速向敌人发起进攻。切记一点,游戏中的很多侦察手段是可以被武器射击的,射击后就会失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。这个可以多看下直播或者教学视频,看看高端局怎样打就能快速上手。
关注敌人的经济和大招充能
游戏中的TAB面板会在每回合中更新双方玩家的信息,主要还是看经济和大招充能。经济意味着对手本回合可能会购买怎样的武器,并且给予己方更多选择,是省钱打经济局还是说保持火力压制。而了解敌人的大招充能,也可以知道对手是否拥有关键技能,比如瑞子是否会拿着火箭发射器在防守点蹲人。
了解特工的技能搭配
到最新版本为止,游戏中已经有11个特工了,虽然设计师尽可能让每个特工有单独的作战能力,但有些特工搭配在一起,会产生1+1>2的效果。因此,在看到对手一些特定的阵容搭配时,就要考虑对手有可能出现的技能组合,比如烟雾弹中藏了爆破机器人。
【实力逼真】
大量的装备,可以让玩家们在战斗中获得更多的实力。
【装备享受】
每个人都要拥有自己的武器和装备,然后与对方一战。
【实力武器】
将你的对手团团围住,随时可以选择新的武器和装备。