最终幻想14PC版为玩家带来一个全新3D梦幻的冒险世界,拥有精致的画面史诗般的剧情,为玩家带来跟多精彩体验,游戏中拥有丰富的玩法、系统,超多职业可以选择,还有各种技能、装备能够有效帮助你战斗,感兴趣的小伙伴们快来下载吧。
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最终幻想14PC版作为风靡28年的Final Fantasy系列最新网游作品,深受全世界玩家青睐,目前全球玩家注册人数已突破500万。游戏凭借着经验真实的画面以及史诗般的剧情获得好评,全新3.0版本“苍穹之禁城”以“龙诗战争”为主题的主线就此展开,这是一场持续千年的龙与人之间的战争。新增了数张可以飞行的地图,可以选择新种族“敖龙族”。新增三个特职“暗黑骑士/机工士/占星术士”。
最终幻想14PC版故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着“水晶”,玩家将在此地展开新的冒险故事。 Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而15年前,曾被视为Eorzea现存六大城市中的强国AlaMhigo,却被Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是Garlean帝国并未继续进行侵略,使得Eorzea进入了暂时和平的时代。
为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在AlaMhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。
1、最终幻想14可自定义玩家的交互界面。
2、通过玩家喜好自由选择英雄、职业以及自己捏造英雄形象。
3、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
4、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗,并且可以随意匹配不同职业玩家一起刷副本
6、游戏内可以互相交易,可以和自己的好友进行加入进行互送装备并且可以加入自己喜欢的工会也可以交友甚至可以与异性玩家游戏内结成伴侣。
7、人性设定、新鲜玩法。
1、危命任务
当你在艾欧泽亚探险时,你可能在最意想不到的时刻,发现他人急需你的武力支援——你遇到了一个危命任务。如果你想接受危命任务的挑战,直接参加战斗就进入了该任务。
2、行会令
在冒险者帮助艾欧泽亚人民的过程中,他们经常会收到特别重要的任务。有些任务过于危险,单个冒险者无法完成,因此,行会会邀请你参加小规模的行动,这也就是所谓的行会令。
3、讨伐笔记
讨伐笔记是专门为战斗精英和魔法导师准备的内容。讨伐笔记中记录了目标敌人的数量与主要的生活区域,在完成讨伐笔记后可以获得大量的经验。
4、极限技
玩家在四人或更多人的小队中,就能看到极限槽,攻击敌人或者治疗濒死的队友都能给极限槽充能。极限槽的能量充满后,玩家就能施放极限技。
5、通讯贝
通讯贝能让玩家群体进行迅速而方便的交流,不论玩家身在何方。你只要和三座城市中任意一座城市的通讯贝发行人对话,就能创造自己的通讯贝。你最多可以邀请128名其他玩家加入你的个人聊天频道。
6、飞空艇
飞空艇是艾欧泽亚空中的奇迹——这些飞行的机械是艾欧泽亚的天才和雄心加上加雷马帝国先进科技的产物。艾欧泽亚自由国家的飞空艇大都通过两种方式飞上天空——在皮质和布质的气囊内充满比空气密度更小的气体;或者借助魔导科技,用青磷为燃料的引擎驱动翅膀的扑打。
【枪术师】
枪术师是以两手施展的枪为主要武器的战士。擅长利用枪的长度优势从敌人攻击范围外进行突刺攻击。因为受到势力强大的都市国家亚拉米戈(AlaMhigo)长枪兵影响,因此以前以突刺的长枪为主流。不过现在的枪已经融入各种不同的形式,根据种类的不同而能施展斩击或打击等多彩多姿的攻击。远距离战用的投掷用标枪现在也相当普及
【弓术师】
弓术师是以弓箭为主要武器的战士,擅长充分运用抛射武器的特性,从远距离对敌人进行狙击或曲射。对于选择有利射击位置以及因应敌人种类选择对应特性箭矢等战术概念有著相当的要求。在艾奥杰亚最普及的是精灵族(Elezen)弓兵擅长的长弓术与兽人族(Miqo'te)猎人传统的短弓术。另外,同时精通投石术的人也不少。
【锻冶师】
锻冶师是以打铁方式来生产武器道具的金属工匠,主要的道具为十字铁鎚。可以在工房中锻造长剑,也以在野外营地研磨短剑,不论什麽时间与场所都能做生意。职业的起源早可以追溯到古老的青铜时代,包括自古以来就以师徒制度一脉相传至今的传统技术,以及火抱等最先进技术,现在都已经混合在一起,有著许多不同的流派。
【调理师】
调理师是精通食材与调理法的食物工匠,主要的道具为平底锅。可调理出带有火、水等属性的美食来填饱人们的空腹。虽然自史前就已经是专门职业,不过直到近年才开始刊行食谱并被认定为统合性技术。这些都要归功于半西纪前身为美食家且会在战舰上亲自下厨的海洋都市国家利姆沙‧罗明萨((LimsaLominsa)提督夏格‧革利巴。
【裁缝师】
裁缝师是精通纺织与裁缝的衣服工匠,主要的道具为缝针。能一手包办收集纤维纺纱、收集纱线织布、收集布疋缝制衣服等一连串工作的纤维专家。除了回应人们多样化的嗜好之外,对于时尚流行的研究与调和也是重要的工作之一。由于职业特性的关系,因此有很多裁缝师会信奉旋转纺车编织出人类寿数的女神尼美雅(Nymeia)。
【炼金术师】
炼金术师是精通矿物、灵物、咒物、神物等万物的工匠,主要的道具为蒸馏器。以改变物质的性质为宗旨,可制做出具备治癒效果的秘药或是具备毒害效果的剧药等特性截然不同的药品。直到近年才在艾奥杰亚建构出完整系统并确立技术。除了以近东传入的古式鍊金术为基础之外,并混合了矮人族(Lalafell)的本草学与兽人族的神祕学。
【皮革加工师】
皮革加工师是缝合鞣制皮革来制作出皮靴、皮带等皮革制品的工匠,主要的道具为皮革刀。除了加工皮革之外,购买来自以狩猎为生的冒险者每天带回来的皮毛与鳞皮等各式各样皮革素材也是工作内容的一部分。由于精灵族秘传的高级皮革鞣制技术现在已经解禁,因此近来的市场对于运用皮革来加工成各种制品的需求也随之增加。
1、新场景
加入了全新的水下世界。这个水下世界是基于FINAL FANTASY14的任务来展开,玩家可以在水世界中使用蛙泳和自由泳等方式随意探索,大幅度的增加了玩家在游戏中探索的趣味性。需要注意的是,飞行坐骑和陆行鸟也将拥有独特的游泳姿势可以在水中骑乘。
2、技能
FINAL FANTASY XIV游戏中大量技能效果进行了重新设置,将一些类似重复效果的技能合二为一,使得各个特职在使用时会更加方便。
3、细节
新增加的UI能量槽更是获得了老牌端游媒体MMORPG.com的称赞,用他们的话形容就是:“新增加的UI元素是此前玩家被迫盯着邮票大小的buff计时器的时代的一个飞跃”,这些能量槽让玩家计算技能消耗方便了不少。
4、新职业
赤魔法师:这个职业主要使用轻剑+魔法水晶为自己的武器,玩起来既像法师也像近战职业,他可以随意的切换物理攻击(剑)和魔法攻击(魔法水晶)。
武士:武士这个职业在定位上相比其他职业,属于更纯粹的DPS输出,非常适合一些单纯暴力输出的玩家。武士的技能也非常的有特色,居合+拔刀斩是他爆发输出的主要方式,同时结合着不同属性的强化,在战斗中往往可以造成非常恐怖的输出。
1、人族
人族在一千多年中经历三次大规模迁移,最后成为了目前艾欧泽亚数量最多的文明种族。和其他种族相比,人族身高体形适中。他们看重个人自由,支持多种语言和传统的兼容并蓄,这可能是人族具有多种文化遗产所造成的——换句话说,人族没有统一的文化认同。
2、猫魅族
尽管猫魅族在艾欧泽亚的人口数量比不上其他种族,但他们的大猫耳和一刻不停的猫尾让他们十分醒目。在第五灵灾的大冰雪时代,猫魅族先祖追踪他们赖以为生的猎物,从而跨过了冰封的大海来到了艾欧泽亚。猫魅族的领土意识本能让许多猫魅族人选择独居。据说雄性猫魅族人特别不愿和其他同类接触。
3、精灵族
精灵族身材较高,四肢修长,身材苗条。和人族相比他们的寿命也比较长。精灵族声称他们曾经统治整个艾欧泽亚,他们来到艾欧泽亚的时间也早于其他任何种族,因此他们具有强烈的荣誉感和自尊心。在过去,迁移到艾欧泽亚的人族闯入了精灵族的领土,导致双方爆发激烈的冲突。但现在人族和精灵族已经达成了共识,并为了两个种族的和平与繁荣而携手努力。
3、鲁加族
鲁加族的巨大强壮身形十分醒目。他们的祖先是横行北方海域的海上民族,但许多鲁加族的祖先掉转了长船船头向南行驶,突破重重巨浪来到了艾欧泽亚附近的海域。鲁加族经常被当做粗鲁的野蛮人,但这些好战民族也以他们的热情和毫不动摇的忠诚而闻名。历史上许多伟大的战士都是鲁加族人。
5、拉拉菲尔族
拉拉菲尔族身材小巧,体形圆润。在其他种族看来他们的身材都太小了,再加上孩子般的表情,因此外人很难准确判断一个拉拉菲尔族人的年龄。拉拉菲尔族最初是南部海域肥沃岛屿上的农业民族,后来他们通过繁荣的贸易路线来到了艾欧泽亚。拉拉菲尔族是深受欢迎的外来者,他们和艾欧泽亚其他种族都发展了兴旺的商业关系。
1、创建人物(首要)
创建人物时比较关键的第一步就是决定你角色的【基本属性】的种族选择:比如人族,基本就是一个中性角色,血量、蓝、以及DEX、STR等属性都没有比较高或者低的;矮子就不一样了,血量较少,蓝较多,喜欢魔法职业的首选。其它的种族都差不多,有些高血量,低蓝,有些高攻,有些高防,这个自己务必注意。因为转职是转不了你的种族的,也就说你是魔法师也好,转职TT或者DD也好,种族已经决定了你的基础属性,当然,这并不意味着你就不能玩其它职业,FINAL FANTASY的平衡度掌握的还是相当不错的,只是相对而言。
2、职业选择
TT:盾必然以剑术师首选了,应该延续了FF11的;
DD:近战输出枪、斧都可以,远攻输出弓箭和BLM都是很强的
辅助:幻术师召唤怪物出来协助,可攻可辅助加状态,还可以当小奶妈;学者因为没玩过,不过装备好的可以副职白魔当奶妈,边加状态边加血,精英队伍的奶,副职黑魔可以当DD。都是FF11延续下来的强大职业。
奶妈:不用说了以白魔当主职,黑魔当副职,全职**、传送一体的;前面说了SCH也可以的,但是一般队伍如有只有一个SCH的话,除非装备特牛X,否则结果你懂的……
关于抢手职业的问题,FF14初期的这几个职业都是延续FF11里选出的最强职业,所以不要说到时候什么“点赞”任务会只给T和奶妈之类的,不一定装备好,只要玩的好,认真玩,相信大家都能看到的。
3、辅助技能(挖矿、裁缝、制药、冶金之类的)及物品介绍
这个放在之所以放在前面说,是让大家早做准备,官方一般都有相应的物品对应制作的表或者在网上摆渡一下,大家可以看看如何升级,也许FF14会改变这一点,制作物品不用自己去查询,游戏里面直接会给提示,暂未知。这里也给大家个建议,专心搞2个左右就行了,三个字——专而精。FINAL FANTASY里面的物品基本上没有垃圾,除非你无限刷怪,所以得到的物品一般都是有很大的作用的,也许你自己冶金用不上的,别的制药就能用上,所以玩家初期一定要注意了,打出来的物品千万不要丢弃了,挖出来的就更不用说了,挂拍卖或自己用,一般能卖个好价钱,也许对于初期成长很大的帮助的。挂不了拍卖的大多不是任务物品就是好东西,这些东西不能用金钱来衡量的,千万别扔了,也许后期就知道它的用途了。
4、HOUSE家——莫古力
特色之一,相当于自己的库房、家、花园,这个随你自己解释,可以摆放东西,可以种花,一般只有自己能进,可以邀请别人进去,当然别人进也是有条件的,最后最重要的,也就是可以存放东西。
5、出生地(国家)、国家任务、战绩
最终幻想14和11一样有3个出生地,每个人物创建以后就会出现在其中之一(听说跟种族有关系,没仔细研究),这里所谓的出生地也就是自己所属的国家了,平时没有国战,是不允许打架的,不知道FF14改没改,因此不存在抢装备的说法,大不了就是抢怪,这个后面再讲。有了国家,就有相应的国家任务,刚出生就可以接任务的,任务有相应的一些装备,很不错的哦,初期很适合新人,又不花钱,任务也简单。完成任务对应的就是得到战绩了,刚才说的装备就是用战绩换的。
另外说明的是,FF14新增了一个即时任务,也就是随机发布或者说随机出现的任务,相信完成任务也能得到一些不错的东西或战绩,也许两者都有。
6、传送
野外NPC传送:一些特殊的地方有对应的驿站,通过驿站花费少量的金币可以传送回自己的国家,这类NPC需要相应的国家任务等级,比如,A地图对应需要完成国家任务5的才能传送回去,但是你只完成了4,那么在A地图你就只能用回城了,没有回城工具/技能那么恭喜你,慢慢跑吧。还有最最重要的是,可以双向传送,当然第一次必须自己跑过去,而且需要传送回出生国一次才能进行。
技能传送:魔法师拥有传送技能(当然前提是学习了对应的技能,需要技能书,有些书还是比较贵的),因为游戏除了野外传送之外都只能用跑的方式,因此魔法传送成了香饽饽,很多人初期都以此赚点小钱的。有时候传送一次可以带几个人,魔法师无外呼就是浪费一点蓝而已。
7、特色代步工具:陆行鸟、飞空艇、渡船
野外行走需要陆行鸟,很可爱的;过海需要飞空艇或渡船,如果你第一次乘坐,真的感觉很激动,给你留个悬念吧。到了一定的职业需要做任务得到,具体查看资料。
8、好了,开始升级
前期(10级左右)都是自己单玩,打怪也好,做任务也好,没玩过的玩家可以适应一下,如何**作,如何才能发挥自己所选职业的作业,不懂的也可以看看别的玩家怎么玩的,装备是什么属性的,自己所选职业应该加什么属性最好,从而选择自己所穿戴的装备。这里有个技巧,刚面说了国家任务会可以得装备,可以根据任务装备来分析自己应该选择什么属性的装备,为后期组队、升级打好基础。
10-15级以后自己升级那么你就真的OUT了,组队时必然的选择,可以找等级差不多的,喊话也好,查询也好,叫上一组跟自己等级差不多的去打怪。慢慢来,了解什么样的队伍能发挥优势,今后选择队伍也好判断,遇到垃圾队伍就只能OVER THERE,最后也是浪费时间,甚至浪费经验,得到的结果就是DIS PT。
很多人不喜欢自己当队长,等着别人组队,自己加入,这里要说的事,请尽量不要打酱油,好的PT不是**一个人能顶起来的,精英PT能顶的上一般队伍的2-3倍的升级速度。而且大家等级差不多,都差不多认识,找来找去就那么几个人,就算没有交流过,也都知道你的人品了,你说要是你人品差,别人能组你么。也许实在找不到人了,组了你,那么你觉得勉强组上的队伍你又有多少时候才能爆发人品。
PL:超级奶妈,如果你有认识的**妈可以让他带你的队伍升级,**妈不在队伍里,全队全是DD或者队伍里来个小奶妈保证队伍升级的连续性,这样的队伍升级经验绝对是蹭蹭蹭的直线上升,打的你都舍不得走。遇到有PL的队伍,那保证你做梦都会笑。可遇而不可求,随遇而安吧
9、装备与药品
装备:这个是人人都在追求的,最终幻想装备还是比较平衡的,**装备真不多,所以不要去奢求最好的。特别是前期,FF11里的10级的国家任务装能用到25级,我不知道这个游戏怎么样,但是建议前期就加油练级吧,或者吧辅助技能练上去,如果前期你游戏币相对还算宽裕的话,可以买点药品组队练级的时候用,吃药的效果是很明显的。不过估计前期也没几个能把药制出来,所以暂时不考虑。
药品:刚才说到组队的时候可以买点药品,这里的药品不是指的血量包,而是状态药品,可以选择自己能力范围的一些状态药品,前期的烤肉串之类的,便宜实惠。最终幻想里面吃血包的行为是不主张的,而且也有时间限制,有可能半个小时只允许吃一个血包,纯粹是急救包,一般副本、任务才用。
10、怪物
前面说了,装备是抢不了的,装备的掉落不是在地上,而是在背包里,如果有队伍的会在临时背包里进行分配。因此不要担心物品被抢,只要好好抢怪就行,因为自己打到的怪,别人是无法进行攻击的。
关于BOSS这个因为大家都比较熟悉了,所以我也就不多说了。因为BOSS掉落的无外乎也就是装备,而关于装备我前面也谈了,不要奢望最好,举个简单例子,好的装备比答问题得激活码难N倍,有些装备估计要一年甚至更久才能弄出来,而且前提你的兜兜要鼓才行。装备只能辅助,关键还是技术,这也是我最喜欢FINAL FANTASY的原因之一。
由于我自己也没有对FF14进行过实战,而且各种游戏练级打怪都差不多的,所谓没有调查就没有发言权,上面所谈都是以FF11为基础,结合本人看的FF14相关介绍所讲的,但个人认为应该大同小异,后期的大家在一起研究吧,我只希望每一个FINAL FANTASY玩家都能喜欢上这款游戏。