行界手游官网版是一款科幻放置类的角色扮演手游,揭开背景的阴暗和秘密,在这里找到答案。游戏中拥有非常精致唯美的游戏画面、角色立绘、游戏场景,非常独特的国风科幻背景主题,为你带来更多精彩体验,赶紧来下载吧。
行界手游官网版是一个融入了中国式科幻策略卡牌手游。虚构了一个以我们所熟悉的文化原型为背景的城市。不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,融入了独特的中国神话语境。从古代的瑰宝到今日我们身边的特色元素,我们尽力地脱离国外作品的桎梏,尝试创造一个我们所熟悉的故事环境。
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【颠覆秩序,匡正世界】
全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的战歌,
歌颂思想的无价,捧起生命的重量。
「满身淤青也无法阻止先驱者的步伐」
【思维入侵,触碰真实】
盘根错节的思维网络,心武卫听从号令,
连结阵营羁绊,攻破大脑防壁,敌寇静候您的挑战。
「撕开这烟火气掩盖下的晦暗阴谋」
【心武卫监,共渡浮生】
呼唤她的名字,倾听她的故事。 抚开魈头锦衣之下,那些不为人知的秘密。
「她注视着脚下茫茫的灯火,似乎拥抱着这人类历史上最伟大的城市」
「太一与你同在。」
【寨城之外,尽观百态】
因地制宜、步步为营,巧用随机加成,
行云一笔,连起通向终点的路线。
「一同踏上这无法回头的旅程」
1.战争穿插在世界剧情中也会让剧情更有沉浸感,而且肝度很低;
2.超精致的双元素画风设计,功能风格结合中国元素,全部以故事为导向;
3.独特的中国科幻背景主题,众多的人物,不同的人,不同的人格特质。
【游戏玩法】
如果你玩过剑与远征之类的放置挂机类游戏,那么这个游戏将不会带给你任何的惊喜,因为他就是一个类似的、二次元换皮游戏而已。无论是收取挂机收益、“挑战深渊”获得升级突破材料,还是每日资源副本、装备强化、pvp的竞技场等等,都给我一种抄袭的味道,当然不可否认,如果你之前没有玩过类似的游戏,那他还是挺有意思的。
【资源获取】
这里我们只说一下钻石(原石)的获取,客观的说,钻石的获取在前期还是非常丰富的,无论是任务、成就、还是主线,都可以轻松获得大量钻石,其中主要途径是主线和成就。但是到了后期,钻石的获取难度会急转而上。因为主线和成就的数量是有限的,后期只能通过日常、周常任务免费获得钻石(竞技场就别想了,不充钱怎么可能上榜),至于我们在前期获取的“大量”钻石,能支撑我们抽多少卡呢?马上就会提到。
【角色培养】
目前,提升角色强度的途径有:等级、定制武装(161级开启,这里暂且不谈)、核心培养(原神武器)、义体检视(圣遗物)、心智跃迁(命座)。
其中,提升较大的是有等级(直接提升基础属性)和命座(百分比提升属性以及提升技能等级)。毫无疑问,和剑与远征一样,“命座”的数量直接决定你角色的强度。而对于一个ssr角色来说,想要升级为满命,共需要抽取13个,获取难度相当之大。
同时,由于命座的加成是最大百分比加成(满命的百分比属性加成甚至超过百分之百),这就导致,低命座的ssr角色在强度上是不如高命座的sr角色的,这意味着up角色(没错,和原神一样,这个游戏抽卡有常驻和up之分,后面会详细提到)如果只抽一只是很难有上场机会的。这就暴露了这个游戏的弊病,玩法上借鉴剑与远征,但是在角色抽取上却借鉴的原神、明日方舟,导致命座的获取难度对于普通玩家太大,但强度又过于超模,想要变强,只能氪金。
【抽卡机制】
前面提到过,这个游戏的抽卡机制和原神类似,但其实又略有不同。
首先,这个游戏的卡池也有常驻和up之分,在抽卡概率上,官方给出的概率是2.46%,在40抽之后,概率会逐渐上升,直到70抽必定获得ssr角色。结合我的实测,大部分玩家会在50抽左右抽到角色。同时,up池的up概率为47.66%,歪的概率还是挺大的。
值得注意的是,这个游戏的“保底”机制和其他游戏有所不同。刚开始是抽够100抽后,直接给你送一个当期up角色,领取完之后,下一轮“保底”需要再抽150次。再后续“保底”是否还会增加,我已经不打算知道了。这个机制其实仁者见仁,对欧皇很友好,但如果是非酋的话,就不太友好了。
对了,这个游戏抽一次需要200钻,但是如果一次性话2000钻买抽奖券的话,会再给你送一张,也就是2000钻11抽,那么抽取一只满命角色需要多少钻石呢?
结合我前面说的,平均50抽一个ssr角色,再考虑到47.66%的概率(算一半吧),共需抽取12只角色。那么一共需要50×2×13=1300抽,算上“保底”送的,粗略估计(因为这次歪了下次也不一定能中,所以只能考虑平均情况)或许需要900抽左右,才能抽满,前提是能达达到抽一只歪一只的理想情况。900抽换算成钻石的话是163000钻左右(买十张送一张),差不多1w6人民币一个满命角色,考虑到有充值活动,或许用不到1w6,真是太赚了。
【最后总结】
考虑到剑与远征这类数值游戏的通病,角色肯定是越出越强的,也就是说,角色不保值,所以建议大家理性消费。总而言之,这个游戏的玩法给人一种缝合怪的感觉,像是流水线上出来的一样,同类游戏太多,对比之下毫无创意可言;但值得肯定的是,游戏的美术和剧情还是非常不错的,休闲时玩玩未尝不可。
开放了成就、授勋、图鉴、羁绊、礼物、投影、档案、商城等系统;
本次测试实装了前四章剧情及全剧情配音,增加全新的剧情CG、动效资源、立绘素材等;
新增了大量全新的美术资源,新版UI、角色立绘,本次共实装44名心武卫供各位体验;
测试期间将开放矩阵破解,性能挑战,黑客竞技,要有光等全新玩法和活动,期待各位玩家的参与。
无论你有多欧,限定池只抽100发(微氪无氪)不要上头。
屯抽,把一个up抽五六星,我觉得,可以这样玩,但是每个月大概率亏20限定抽。各有优势。
68大月卡,4个瑶姬。(唯一真实物价)
30块钱一个皮肤,请不要上头。
零氪也能玩,游戏目标不是推图第一人,先定个小目标全员授勋。
(每日挂机建议别点,推图快一步,并没什么很大的意义,不利于限定100抽的循环,等级暂时是有上限的)
授勋需要
①活动换取的授勋勋章
②六级好感度
③160级
不授勋无法突破161解锁专武。
(往后突破升级也需要勋章才能升级)
一期活动只有一个勋章,所以建议先全员上161。(龙象除外)纠正一下,事实上,在不卡关的情况下,先拉主c220。
拉完主c开始把等级全拉上来。
途径①商店380心智兑换②氪金购买(都不建议)③后续日常派遣中可获得大量心智
心智目前获取渠道较少,专武对心智的需求量极大,故暂时不建议用心智买任何东西。(前期授勋勋章可以买2次)
(建议取消或者降低重置的200暗晶)
重置不返还突破160时的授勋勋章。
由于游戏机制,本游的阵容虽然对推图体验有所影响,但不至于悬殊巨大。所以不抽这个,不抽那个影响不大。
当然pvp是有所影响的,但pvp收益并不算特别高,视自身情况,酌情抽取。
目前4星龙象已被制裁,当然依旧有用,死斗就不多说了,虽然我没有,说多了,有人会出手的。
所以在常规阵容中,决定推图效率的主要因素是正确的站位,正确的使用低星龙象,正确的平衡主副c的练度,以及不要使用非常规阵容。
同样,由于游戏机制,主副c等级尽量保持接近,不然副c一般情况下没法c。
开局(刚进游戏)
(60级前,奢比尸,后土,青耕,云子)栓条狗(前期不要随便突破61级)或者随便配一配
一,极限单c流(高星高越战)
前期优先拉满主c,挂件60,61就行了
①云子(高度认可前中期强度)
②大势至
③高星莫邪,湛卢
(毕方,干将,精卫,不太行)
④满星破军,满星鬼谷(开个玩笑)
⑤一切皆可c,这个游戏极限越战(2倍左右,非阴间对手)所以别整天想着越战,睡觉才是硬道理
0,1星大势至,0,1星云子,谁强谁弱?
这里我站云子,官方没给准信啊,大势至加不加普池?什么时候返场?而且云子确实低星不比大势至弱。
大势至倍率600%但大势至是多段结算,云子270%是单段,多段伤害要多次计算防御,在不同的时期,伤害各有千秋,但云子能抗,能控。
大后期云子dps是不足的,转入pvp和工具人,而低星大势至被替代了是彻底被替代了。(个人理解,建议喜欢谁用谁)
二,练度平均流
(161级游戏中期前可使用)
(因为没法授勋没法到161级吧?)
小僵尸召唤流
小僵尸云子流(可能云子流更猛)
三,游戏(现版本后期)
1,龙象反击流(依靠4星龙象80%反伤)
(4星61级诗人套,有时不带装备)
龙象放大与4技能被动伤害时间重叠会卡掉伤害
①可以手动规避4技能伤害帧再放大
(当然偶尔自动也不会卡掉伤害)
②建议自动没伤害,就1分25s再开自动。
③当对面有陆吾或者某些控制角色时,开局3-7s波动探索最佳按自动的时机。当然“高手”直接选①就行
④当①②③都无法生效时,将龙象置于左上角,龙象后置位,然后重复上述步骤。
只需要输出位完成收割,嗯说的就是你大柿子,你只是个辅助!(可越三到四倍)
依据是,能量机制以及战力修正机制(见文末)
第九章开始出现禁止被动的对手,龙象无法发挥。
此时需要提高练度,针对关卡特定修改阵容。
2,烛九阴 陶朱 瑶姬 贪狼 (替补)
烛九阴 陶朱 贪狼 满星满专武
思路源自b站(面对特定阵容效果未知)
3,召唤队(理论预测)
以高星(轩辕 莫邪 干将)为核心
带 瑶姬 烛九阴 等提高生存能力
或携带 天吴 刑天 提高展开效率
极限推图流
一,核心(十洲民生buff)百分比回能
3十洲+2任意同阵营(能配就配,攻击力对于推图很关键)或者2十洲+3任意同阵营
二,基础站位
前排 龙象 任意(用于凑阵营)
后排 大势中间位 瑶姬 徵羽(偶尔更换位置)
别的主c别的角色自己看着来吧(当然有些时候大势至不当中间位更好,但较少)
没有龙象往往需要更多的调整站位
(161前)
前排 主c 能抗一定时间的t
后排 瑶姬 徵羽 任意配阵营
(161后)
前排 刑天/能抗的坦 任意/配阵营
后排 瑶姬 主c(能确保生存也可置于前排) 徵羽
①战坦滞后位(将抗伤害的放在后排上中,会帮前排上挡伤害,放下帮前排下挡)
在前排练度不足时,可以降低前排生存压力。(偶尔使用)
②前排瑶姬位
利用瑶姬机制控到两人,瑶姬扛不住可以用战坦滞后位。
③互换位大法,当你胡乱换位的时候,你可以更容易通过特定的关卡,里面的机制相当复杂,不要过多的分析,随便换换就行。
当然到了中期,60级瑶姬一下就死还是要放后排的。练度起来了再做尝试。
三,核心角色(不含输出位)
①三大真神
奢比尸(度过新手期也可60级放后排工具人)
(萌新唯一神)
瑶姬(60级)(不能多说)
龙象(61级)聚怪抗伤输出无所不能
(提示,龙象是否穿装备要看双方战力差距,如果差距大到主c无法有效输出,穿上装备有助于主c输出,不穿有助于自身输出。)
②常用工具人
徵羽(60级单c核心人物,几乎100%出场)
云子(拉满)或(61级工具人)
(大势至后排云子后排,必须配瑶姬,不然可能会反向大,其实云子工具人,大势至没必要一起用,凑羁绊就改改站位)
鸠(可以拉满)或
(60级工具人过渡期用来打针对专项突破和活动本贪狼)
陶朱(61级以上)控制一姐
辩才天(60级)(偶尔用)
刑天(1级免死工具人)(高练度前排)
莫邪(60级控制工具人)
鬼谷(1级工具人,用于单挑boss提供防御buff)
白泽(61级工具人)(回能,暂时不适合推图)
公输(1级坦)在公输后置能开出大的情况下,在部分对局能几乎不死
不动尊(5星/6星)前排抗伤
烛九阴(4星/6星)前排抗伤
轩辕(高星)召唤队
四,专项突破
有偷渡的方法,能够更容易过关,论坛搜索很容易找到。(搜对应boss的名字即可)但不是每个攻略都对,总有一款适合你。
①红装强化4的倍数会有新词条。
②优先做加诗人套和游隼套(诗人套,在不计算额外加伤情况下理论期望伤害最高,伤害上限最高,但没必要赌大势至的暴击,游隼套争取开两轮大,提升单挑能力)备注,游隼套偶尔发挥一般,毕竟是概率游戏。
③散件双暴击(暂时不太行)
(大势至等多段伤害要分别计算暴击)
④吸血套用于单c过矩阵的回复以及部分特殊c位(目前效果一般)
⑤故垒套(坦克用)非常强力!
(目前理论词缀附加的,暴击上限预估18%,闪避上限24%)
五,其余杂项
①矩阵购买很简单(选抽卡劵)
②竞技场(拉满卷进去内斗,或者摆烂)
③好友拉满每天300点(400一张卡,30一张jjc内斗卷,90七张派遣刷新卷)
④入职挑战(突破材料不买,其余全买,当然普池卷不买也行)
⑤要有光活动等5.28再发光,前面拿到第三张核心(不动的回忆)立即开摆。
⑥限时卡池(点开新角色演绎,有奖励)
⑦竞技商店,先换5000的拷贝核心,或者自信即巅峰赌500随机核心3.85%ssr,20次基本出一个ssr,死斗明显强一档。
(死斗ssr核心)
每获得900能量给对方全体上一层10%易伤buff
龙象,刑天一人带一个,游戏体验拉满。
六,讲一些机制
①战力修正机制
战斗力的差距对于伤害有直接影响。(敌方战力2倍,1.5倍于己方时,大家懂得都懂好吧)
②能量回复机制
对面造成的伤害越高,我方回能越多。(61级龙象,1级刑天,公输)
③防御计算机制
在极限推图中,攻击是最高贵的属性。没有面板,暴击100%,爆伤1000%也没用。
本游多段伤害要多次计算防御减免,所以攻击力部分比重增加。
④减伤机制
技能减伤与故垒减伤,累加。(sr核心,基础减伤效果待验证)
⑤极速机制
急速增加 攻击速度,施法速度,小技能冷却。