帝国时代是一款很好玩的策略战争题材游戏,玩家们将在这里打造属于自己的帝国,看着自己帝国的人民们是如何将你的帝国发扬光大的。不断努力建设你的过度,发展自己的势力成为世界霸主吧。
帝国时代是一款战争策略类手游。以人类文明的演化发展为背景,通过城市建造等养成玩法,还原文明进化的储备过程;游戏中玩家们亲手建立自己帝国铁血军团——招兵买马,开启帝国争霸之旅。随意搭配丰富兵种,真实还原宏大战场,亲手筑造王城,创造真正帝国辉煌,奏响战争胜利凯歌。
帝国时代的世界,让你不再做无脑游戏,给你最原始的乐趣。开放式的英雄系统,只要不停探索就能开辟世界。还记得雨夜中的兄弟与你,奔跑过游戏的每一寸大地;还记得那份真实的勇气,伴随大家一起战到世界的尽头。越过那片迷雾,完成自己心中的史诗国度,看上去不起眼的自己,其实已经释放内心的皇者之志!
【历史】
在历史界面玩家可以浏览各个文明的战争史与发展历程,同时还讲述了“要塞”的出现与“十字军东征”的背景等科普。
【新文明详解】
☆这里首先从新文明以及有变动的老文明开始讲解
保加利亚
文明特性:步兵和骑兵文明。
民兵系免费升级。
城镇中心石料费用减少50%。
可建造堡垒。
特殊单位
龙骑兵-战死后可以作为步兵拥有第二条生命值继续战斗。
特殊科技
马镫-轻骑兵与龙骑兵攻速提升25%。
屯长-民兵系护甲+3。
团队加成
铁匠铺工作速度提升50%。
玩法上的分析与建议:
由于民兵系免升的优势该文明在封建可以打一个剑士开局,在帝王时代初期配合金马或者龙骑兵打一波双手剑士推进,但是剑士系不适合打后期因为没有剑勇科技。
鉴于城堡时代可以建造325石头的堡垒在控图方面的优势,玩家可以在封建时代塔爆对手,为城堡时代建造堡垒打下基础。
靶场没弩手不太建议封建出大量步弓,但是可以转一波弓骑,弓骑只缺射手3防。
攻城武器没小炮其他全满,大后期重冲重投什么都有。
经济科技少三级伐木,但是相比其他大部分文明而言经济科技算比较全了,后期经济底子不错。
特殊兵种龙骑兵拥有二次作战能力,死亡之后可以作为步兵再次战斗不过由于盾比较低在面对弓兵时依旧会比较乏力。
修道院科技少赎罪,有拯救,不太建议打和尚。
海军中规中矩,少重爆破、快速喷火、精锐炮舰、干船坞、造船匠,好在至少有大型战舰和三级射所以不至于太不堪。
马房有满科技的三级肉马和游侠,没骆驼小象,在后期肉盾方面很可靠。
10.铁匠铺只缺射手三防算是比较全面了。
总结:该文明拥有民兵系免升与堡垒(特殊建筑)的军事优势,却没有明显的经济优势,在军事rush上虽然无法和法兰克这种T1文明相提并论,不过期325石头的堡垒在控图方面可以带来很大的压制优势,银冠科技不贵并且用处比较大,配合堡垒出龙骑兵效果很好,金冠科技没什么用毕竟近战单位的盾防更重要。
首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。
注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1, 24P马弓打法为教学模式。
匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。
简称列表:
城镇中心 Town Center -------- TC
侦察骑兵 ------------------------ 小马
农民 ----------------------------- MM
主金 ----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近
副金 ----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远
初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;
可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
您在游戏一开始的时候应该干什么呢?
(1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。
(2)让三个MM先砍TC附近的小树
(3)将小马编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让小马在城镇中心周围先绕一圈,寻找离TC最近的四只羊。
注:这个时候的操作虽然比较简单,但还是有一定的变化的
情况1:开局时就能看到羊,这时,应该先让三个MM砍TC附近的树,小马直接去将羊探到。
情况2:开局时看不到羊,这时,应该先让小马探路,然后让两个MM去砍树,留下的一个MM与小马反方向的探路,为求最快的速度找到前四只羊。
情况3:小马和MM转了一圈了都没找到羊(时间差不多为开局一分钟左右),这种情况比较少见,运气极背的时候才会碰到,这时不用惊慌,如果有探到果子就先让所有的MM去建磨坊,先采果子,保证TC待会儿可以不断的生产农民;如果运气差到连果子都没有探到的话,那只有先让MM砍树了,有四个生产农民和升级织布机的时间缓冲,所以不必太过混乱,大不了断一会儿的农民,死不了D。高手们通常都是争分夺秒,不希望浪费了这一点点时间,所以,做为菜鸟的你在这一刻同样也要学习这样的操作,虽然不能做到完美,但也必须要没有什么大的失误。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱,1111);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,TC附近哪里是黑的就往哪走,不要走小马探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回TC,不然让杀羊的MM们等是不好D;还有就是探路的主力是小马,先是要先让小马探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到TC正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个MM一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被MM杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了小马的人口数)出来之前应该就能探到TC周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面插入(11,水猪的徒弟M.Z_LawrencE的名言呢,“尽量插入”)。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:
射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
猪最好是要引到TC正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出MM不间断。
在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的TC下被射死。
引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在TC旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个MM出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个MM出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错D,1111,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘言了。
下面简单的将黑暗时代各个农民的分工流程串一遍
小马是1p
2p到7p杀羊
8p到11p砍木
12p引猪,引回来后和杀完第四羊羊的六个MM一起杀猪
13p继续杀猪
14p建磨坊采果子
15p采果子(这时应该将引猪受伤的农民先开始种田了)
16p引第二只猪,引回来后种田
17p-18p采果子
19p-20p杀猪
21p-24p建第二个伐木,砍木
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:
原先杀猪的MM们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个MM采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的MM去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,11。
建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制MM在离伐木场最近的地方砍木、控制MM在离磨坊最近的果众采果子等等,让MM的工作效率达到最大化就是经济控制的要点了)
界面及功能
资源
游戏界面左上角红框内为游戏资源项目。
木材:进行建筑修建、兵种生产(多是远程、器械兵种)、科技升级的资源。游戏中前期特别重要。
食物:进行单位生产、时代升级的资源,整个游戏过程中需求量都很大,前期采集尤其重要。
黄金:兵种生产、升级、科研的重要资源,中后期消耗量极大,最好初期就开始逐步采集。
石头:城墙、箭塔、建筑等设施的建造、升级资源,重要程度视你的游戏玩法而定,前期少量采集就行。
房屋:决定了人口上限,你需要不断修建房屋,才能扩充村民和部队等单位。
时代
游戏共有4个时代,你可以通过三次主基地升级将你的推进到帝国时代。
每次时代升级都需要消耗大量的资源,但是升级后会有更多的建筑、兵种和科研解锁。
越快的推进时代升级通常在游戏里会占据很大的优势。
功能
右上角红框内的功能选项里主要是头两个在游戏中比较有用(其它都是设置项)。
第一个是科技树,你可以点开看看自己所选择的民族在各个时期可以解锁什么样的建筑、兵种和科技。
第二个是外交项,本作多人游戏(尤其是多pcs)时,通过外交进行结盟会很大程度左右各势力的胜负。
地图
最后,右下小地图可以显示你探索过的区域(有战争迷雾)。
你可以选择地图的敌我势力标注,或是选择是否显示各势力积分。
游戏里的探索非常重要,知道敌人的位置、资源的位置才能掌握主动。
打开建筑界面,通常会有三层功能按钮。
图中红色箭头所示第一层一般是该建筑可以生产的兵种,点击就加入生产队列。
黄色箭头所示第二层则是建筑的升级、兵种升级等选项。
最下方的一般就是集结位置选择等功能选项。
当你选定兵种时。
左侧红色箭头所示是该单位可以进行的动作。例如村民的修建、士兵的巡逻、攻击等。
右侧黄色箭头所示则是该单位的属性数值。
游戏中分为近战和远程两个系统,攻防也与之对应。还有相关的兵种克制,笔者会在兵种解析里继续说明。
定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。
猛修城墙。城墙之厚应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。
快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。
采用外交手段。帝国时代罗马复兴游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。
· 相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。
· 玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败
· 在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。
· 多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
非常好玩的策略题材游戏,打造你的最强帝国。