工人物语7王国之路中文版是一款中欧世纪风格的模拟建设题材的游戏,玩家们需要在这里建立属于自己的帝国,并抵御他人入侵,不断提高城墙防守等级,并发展工业、农业、科技等,玩法趣味可玩性高,感兴趣的玩家不容错过。
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1、工艺
演习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)
急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)
加固:城墙能多承受50%的伤害
2、农业
畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度
林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度
水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度
3、科研
装饰:+2级威望(10点)
地质学:降低石匠和矿工的开采时间
计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍
第一关通关攻略
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了
任务1
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了 玩过即时战略的都晓得
任务2
获取2单位石头
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter 可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~
工人7物流系统初探
任务3
扩展你的人口上限。
第一关 5增加人口
选择建造一间普通居所 Residence即可 可以看到Residence可以提供4的人口。
任务4
建造木板生产链
建造一间Lodge,然后分别建造伐木附件和锯木附件
第一关 6才木头
任务5
建造至少一间小麦农场和一座风车
第一关 7面粉
选择farm 然后分别建造对应附件即可,风车是windmill
任务6
征服敌人的军营
当我们有了面包后就可以开始造兵了
第一关 8打仗
点击酒馆就可以看到所能征召的士兵已经价格了,征召到足够的士兵就可以攻击了
第一关 9攻击
点击自己的红盾牌然后对着敌人的城堡点击,军队就会出击了。
攻占后本关结束。
根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜。
采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
◆ 生产资源环环相扣,必须有效管理运用
在《工人物语 7》的地图上,每位玩家都会拥有一块属于自己的领地,玩家必须要利用建设资源相对应的建筑物来进行开採,再利用资源进行加工产生出更高阶的资源。比如想如果想要製作出麵包,必须先建设农场并在四周盖起穀仓生产穀物,再将穀物拿去风车磨坊加工程麵粉,最后再拿去麵包店就大功告成了。
◆ 规划生产线的流动为最首要任务
官方指出,《工人物语》系列最重视的就是生产线的规划,除了土地的有效运用是非常重要外,在 7 代中最大的特色就是要自己拉出道路设计运输动线,所以资源产地、建筑物、道路及仓库的位置都必须事先规划好,若是将道路规划错误造成工人绕了一圈才到达目的地,将会造成生产效率低落。
◆ 夺取胜利点数一决胜负
此外,在 7 代中胜利不再是只要将对手以兵力压制胜利为主。《工人物语 7》导入影响胜负的系统-「胜利点数」。所谓的胜利点数,就是玩家在地图中,只要先获得指定的胜利点即可赢得胜利。而玩家可以在一开始就决定要往贸易、军事、科技发展,主要是在于胜利点取得的项目也是以这三个方向为主,玩家将得从平均或是专精发展两个方向中择一,想办法以最快速度获得胜利。
◆ 欣赏可爱的工人是游戏的最大乐趣
官方表示,工人正是《工人物语 7》的主角!他们逗趣、辛勤的模样受到许多玩家的喜爱,所以在努力建设国家的同时,不妨找个时间停下来观察一下工人们做事的模样,不管是在运输货物、伐木、建筑…看着工人挥洒汗水,也会觉得自己的辛苦是值得的。
《工人物语7国王之路》这款秉承前作的经典游戏给人眼前一亮的感觉,游戏进行了较全面的革新。下面由小编来告诉大家这款游戏的游戏体验吧!
画面:
本作画面华丽,人物建模精细呈现卡通风格,拥有RTS游戏中最棒的2D和3D的美工特效。
音效:
语音效果、声音特效、音乐和开头的爱尔兰风格音乐效果非常优秀,背景音乐随着游戏的进展,没有让人杂乱无章的感觉,音乐很好听声势浩大。
操作:
游戏操作较复杂,对于普通玩家来说,整个游戏的节奏略显缓慢,机制也稍显复杂。游戏似乎总希望玩家克服一些古怪的问题来获取胜利。
食物的重要性不需多说,但是有时要同时考虑到占地和效率的问题,不好平衡。我给一种自己用着比较顺手的,大家可以试试。欢迎讨论。
具体如下:
1农场拖3麦田,给高级食物;
1农场拖3磨坊,不给食物;
1农场拖3猪舍,给普通食物;
1普通民居拖3面包房,不给食物;
2高级民居拖5屠夫,给高级食物。
完工,6个建筑形成一个循环,基本上麦子和普通食物都会有富余。高级食物的话,考虑到送资源到仓库还要走路等因素,所以只建了5个屠夫,这样的话猪肉会有多,最多可以拖6个。如果旁边有空地,可以再补1农场拖2麦田1猪舍,或者有猎人在,那么就可以安心拖6个了。麦田的话循环一会就会很多了,到时可以转成普通食物,少了的话再转回来。普通食物的生产也可以根据需要给食物的。水井的话放3个比较放心,至少2个。
占地面积的话,就是3麦田会占用一些空间。其他的都不会另外占地,可以紧挨着放的。