工人物语7王国之路黄金豪华版是一款非常精彩的即时战略类型的模拟建设题材游戏,玩家需要通过一系列的技术为自己赢得财富,并成功打造一个独一无二的帝国;游戏拥有浓厚的中欧元素,画面精致美观,赶紧来下载试试吧。
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1、工艺
演习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)
急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)
加固:城墙能多承受50%的伤害
2、农业
畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度
林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度
水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度
3、科研
装饰:+2级威望(10点)
地质学:降低石匠和矿工的开采时间
计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍
第一关通关攻略
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了
任务1
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了 玩过即时战略的都晓得
任务2
获取2单位石头
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter 可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~
工人7物流系统初探
任务3
扩展你的人口上限。
第一关 5增加人口
选择建造一间普通居所 Residence即可 可以看到Residence可以提供4的人口。
任务4
建造木板生产链
建造一间Lodge,然后分别建造伐木附件和锯木附件
第一关 6才木头
任务5
建造至少一间小麦农场和一座风车
第一关 7面粉
选择farm 然后分别建造对应附件即可,风车是windmill
任务6
征服敌人的军营
当我们有了面包后就可以开始造兵了
第一关 8打仗
点击酒馆就可以看到所能征召的士兵已经价格了,征召到足够的士兵就可以攻击了
第一关 9攻击
点击自己的红盾牌然后对着敌人的城堡点击,军队就会出击了。
攻占后本关结束。
根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜。
采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
◆ 生产资源环环相扣,必须有效管理运用
在《工人物语 7》的地图上,每位玩家都会拥有一块属于自己的领地,玩家必须要利用建设资源相对应的建筑物来进行开採,再利用资源进行加工产生出更高阶的资源。比如想如果想要製作出麵包,必须先建设农场并在四周盖起穀仓生产穀物,再将穀物拿去风车磨坊加工程麵粉,最后再拿去麵包店就大功告成了。
◆ 规划生产线的流动为最首要任务
官方指出,《工人物语》系列最重视的就是生产线的规划,除了土地的有效运用是非常重要外,在 7 代中最大的特色就是要自己拉出道路设计运输动线,所以资源产地、建筑物、道路及仓库的位置都必须事先规划好,若是将道路规划错误造成工人绕了一圈才到达目的地,将会造成生产效率低落。
◆ 夺取胜利点数一决胜负
此外,在 7 代中胜利不再是只要将对手以兵力压制胜利为主。《工人物语 7》导入影响胜负的系统-「胜利点数」。所谓的胜利点数,就是玩家在地图中,只要先获得指定的胜利点即可赢得胜利。而玩家可以在一开始就决定要往贸易、军事、科技发展,主要是在于胜利点取得的项目也是以这三个方向为主,玩家将得从平均或是专精发展两个方向中择一,想办法以最快速度获得胜利。
◆ 欣赏可爱的工人是游戏的最大乐趣
官方表示,工人正是《工人物语 7》的主角!他们逗趣、辛勤的模样受到许多玩家的喜爱,所以在努力建设国家的同时,不妨找个时间停下来观察一下工人们做事的模样,不管是在运输货物、伐木、建筑…看着工人挥洒汗水,也会觉得自己的辛苦是值得的。
《工人物语7国王之路》这款秉承前作的经典游戏给人眼前一亮的感觉,游戏进行了较全面的革新。下面由小编来告诉大家这款游戏的游戏体验吧!
画面:
本作画面华丽,人物建模精细呈现卡通风格,拥有RTS游戏中最棒的2D和3D的美工特效。
音效:
语音效果、声音特效、音乐和开头的爱尔兰风格音乐效果非常优秀,背景音乐随着游戏的进展,没有让人杂乱无章的感觉,音乐很好听声势浩大。
操作:
游戏操作较复杂,对于普通玩家来说,整个游戏的节奏略显缓慢,机制也稍显复杂。游戏似乎总希望玩家克服一些古怪的问题来获取胜利。
食物的重要性不需多说,但是有时要同时考虑到占地和效率的问题,不好平衡。我给一种自己用着比较顺手的,大家可以试试。欢迎讨论。
具体如下:
1农场拖3麦田,给高级食物;
1农场拖3磨坊,不给食物;
1农场拖3猪舍,给普通食物;
1普通民居拖3面包房,不给食物;
2高级民居拖5屠夫,给高级食物。
完工,6个建筑形成一个循环,基本上麦子和普通食物都会有富余。高级食物的话,考虑到送资源到仓库还要走路等因素,所以只建了5个屠夫,这样的话猪肉会有多,最多可以拖6个。如果旁边有空地,可以再补1农场拖2麦田1猪舍,或者有猎人在,那么就可以安心拖6个了。麦田的话循环一会就会很多了,到时可以转成普通食物,少了的话再转回来。普通食物的生产也可以根据需要给食物的。水井的话放3个比较放心,至少2个。
占地面积的话,就是3麦田会占用一些空间。其他的都不会另外占地,可以紧挨着放的。